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3DCG Blenderで実寸モデリング

3DCGのBlenderを使って、実寸(原寸)のサイズでモデリングをしていく設定やTipsの紹介をしていきます。プロダクトデザインや3Dプリント用のデータ作成にはかなり良いと思います。

レンダリングでオブジェクトの色を単調(貧相)にしない方法

前回の記事で紹介したオブジェクトのレンダリングについて自分用にメモを書き残しておきます。 blender3d.isopro91.com 1.ライティングの基本 2.失敗例と成功例 失敗例 成功例 3.成功例のマテリアルノード 1.ライティングの基本 Blenderのレンダリン…

3Dプリント用に出力するSTLの設定

単位をmm単位にして実寸でモデリングしている場合は、STLをそのままの尺度で出力すればそのままのサイズで3Dプリントすることができます。 特に変わった設定はないのですが、メモとして書いておきます。 ちなみに出力時の座標軸設定などはShapewaysに合わせ…

丸く閉じる形状の綺麗な作り方、トポロジーについて

自分用のメモですが、面が丸く閉じてる形状について書いていきます。 3DCADだと作りにくい形状なんですが、具体例を挙げるとスクーターの座席とか あとは、ツタの表現とか こんな感じの、端が丸く閉じてるループ形状っていうんですかね。 こういう形の作り方…